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游戏开始,请闭眼

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我不做「金牌杀手」已多年,今天偶然在央视「社会记录」栏目看到关于杀人游戏的专题报道,甚感讶异。这本是我辈茶余饭后的无聊消遣,居然也变成社会现象,堂而皇之登上央视,足见问题已有相当可见或可预见的重要性了。

我一直以为杀人游戏是青少年向的——纵然我已不复少年,可在很多方面,仍处于青春期的延长线上。小孩的游戏本是颇为单纯的,比如捉迷藏、官兵捉强盗等等,没什么复杂的因由或道理,想来也没有哪个孩子冀求在游戏中获得身心的锻炼与成长罢。然而看看那些成人,在「杀人游戏俱乐部」里正襟危坐,戴上特制的面具,一板一眼地开展这种本来很有趣的游戏,我就觉得不有趣了,那种别扭的感觉就像看半老徐娘强扮豆蔻年华,矫情而腻味。

不过被采访者都表示自己玩到上瘾,游戏本身既有趣,又折射出社会众生相。有人以杀人游戏为背景,挖掘同人志:由一场小风波萌出爱情之花;有人从游戏里总结经验教训: 「不要和同事玩杀人游戏」云云……总之,原本娱人乐己的游戏俨然成为心智大冲浪,人情世故俱在其中。

据说这个游戏是从硅谷流传开来的。如此说来,最初这应该是一种精英(起码是某种程度上的精英)游戏,玩家彼此之间进行着脑力激荡与EQ比拼,可是既然它的根扎到了民间,就必然带着民间游戏的随意性与粗糙感。对我而言,最适宜的乃是在7人以上的聚会里,酒足饭饱,话题阑珊之后,在一个弱光的场所,用纸牌也好,名片也好,总之信手拈来的道具就行。游戏俱乐部里玩家都会戴上面具,并拥有一个编号,这样基本可以杜绝误杀,却也丧失了误杀带来的随机与突变。

杀人游戏之所以好玩,在于你不知道接下来会发生什么,在指认杀手的过程中,直觉与观察也是非常令人兴奋的。其实不需要每个人都训练有素、滴水不漏,我喜欢在这过程中展现的各人千姿百态的个性与态度。

印象最深的一次玩游戏是我们考古实习结束前一天,在村民家中,吃完晚饭,拼完白酒,就着昏暗的烛光围坐在木桌周围。当时的细节我已忘光,唯记得气氛是其乐融融,没有人因为被杀、被冤死而不开心,也不会有人因为做了金牌杀手而被人排挤——这本来都是很基本很自然的嘛,为什么会像大人们考虑的那么麻烦和复杂呢?我始终认为,既然是玩游戏,就要本着娱乐精神,而不是摆出社会学、心理学的姿态。至于还有人分析「法官」、「杀手」、「被害者」的角色定义,我出没游戏圈几年,还真从未研究过,不知道他们咋就这么深刻捏?

人心唯危、人心唯垢,大抵便是如此罢。


22:42 | 即事所思 | comments (2) | trackbacks (0) | edit | page top↑
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comments

三峡。。。
by: 小四 | 2006/01/16 23:36 | URL [編集] | page top↑
犀利。。。
by: bodhicat | 2006/01/17 18:22 | URL [編集] | page top↑

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